스위프트 플레이그라운드 예제

또한 스위프트 플레이그라운드를 사용하면 UIKit, 스프라이트킷, SceneKit, 블루투스 및 금속과 같은 iOS 프레임워크에 액세스할 수 있습니다. 또한 iPad에서 놀이터를 코딩하고 실행하기 때문에 코드는 터치 제스처에 응답하거나 가속도계 및 자이로스코프와 같은 하드웨어와 상호 작용할 수 있습니다. 다음은 Swift에 대해 알아야 할 기본 항목입니다. 여러분은 모범으로 배우게 될 것입니다. 그러나, 나는 당신이 프로그래밍 개념의 일부에 의해 혼동 될 것이라고 확신합니다, 특히 당신은 프로그래밍에 완전히 새로운. 걱정하지 마. 당신은 일부 섹션에서 내 연구 조언을 찾을 수 있습니다. 그냥 내 조언을 따라 공부를 계속. 그리고, 당신이 붙어있을 때 휴식을 취하는 것을 잊지 마세요.

위의 라이브 뷰 API에 대해 주의해야 할 한 가지 흥미로운 점은 PlaygroundLiveView표현이 연결된 값으로 열거형으로 구현된다는 것입니다. 그 스위프트 전용 기능 이기 때문에 주목할 만한, 그것은 또는 Objective-C에서 브리지 수 있는 뭔가 -이 경우에 작동 하는 PlaygroundSupport 는 스위프트 놀이터를 지원 해야 하기 때문에, CreateML 같은 도구에 대 한 경우는 또한. Swift 놀이터에서는 작성한 코드의 결과를 즉시 표시하는 “놀이터”라는 작은 프로그램을 만듭니다. 한 줄의 코드로 놀라운 일이 일어날 수 있습니다. 대화형 강의에서는 주요 코딩 개념을 가르치고 있으며, 추가 과제와 템플릿을 통해 흥미진진한 새로운 방식으로 코드를 탐색하고 완전히 독특한 것을 만들 수 있습니다. 블루투스를 사용하여 로봇, 드론 및 기타 하드웨어 액세서리를 제어하는 놀이터도 있습니다. 그것은 친구와 함께 작품을 공유 하거나 기록 하 고 행동에 놀이터의 동영상을 게시 하기 쉽습니다. 이 자습서는 Xcode 10 및 Swift 5를 사용하여 최신 상태로 설정되었습니다. 참고로 http://www.appcoda.com/resources/swift4/ch2-playgrounds.zip 샘플 Playground 파일을 다운로드할 수 있습니다. 이 기사에서는 놀이터로 무엇을 할 수 있는지 설명하는 놀이터에서 Xcode의 놀이터를 시작하는 방법을 배웁니다. Xcode 놀이터에 대한 간략한 개요를 제공하므로 Swift 프로그래밍을 빠르게 시작할 수 있습니다. 그러나 Xcode의 놀이터 구현과 전용 iPad 앱은 종종 불안정하고 느리며 작업하기 어렵다는 비판을 받습니다.

그래서 이번 주, Swift 놀이터 작업을 더 쉽게 만들 수 있는 몇 가지 팁과 트릭을 살펴보겠습니다., 덜 오류 경향이, 그리고 더 생산적인. 거기 당신은 가서 – 당신은 코드의 50 줄에서 기본 해커 시뮬레이터를 만들었습니다! 이제 놀이터와 창의력을 갈 차례입니다! ;) 놀이터의 코드는 전역 범위에서 실행되므로 Swift 스크립트 또는 명령줄 도구의 main.swift 파일에서 할 수 있는 것처럼 호출을 둘러싸지 않고 try를 사용하고 절을 catch할 수 있습니다.


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